문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/마법 부여 (문단 편집) === 갑옷 === 마법 부여의 피해량 경감은 부위별로 합연산이 되지만 '''최대 80%까지만''' 경감된다. 80%를 넘는 나머지 수치는 아무 영향도 주지 않는다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 보호}}}'''}}}[br]{{{#white (Protection)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 공허, 굶주림 등을 제외한 모든 피해량 감소}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 갑옷}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 모든 피해량 4% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 모든 피해량 8% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 모든 피해량 12% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 모든 피해량 16% 감소}}} || 공허, 굶주림, kill 명령어로 입는 피해를 뺀 '''모든''' 피해량을 줄여준다. 피해 감소량은 다른 보호 관련 마법 부여의 절반이고 추가적인 효과도 없지만, 그것들이 줄여주는 것을 포함해 훨씬 많은 종류의 피해를 줄여주기 때문에 범용성이 높다. 자바 에디션에서는 독, 고통, 시듦, 소환사 송곳니 등의 상태이상이나 마법의 피해량도 줄여준다. 갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다. 베드락 에디션에서는 '방어'로 번역되었다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 화염으로부터 보호}}}'''}}}[br]{{{#white (Fire protection)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 화염 피해량 및 지속 시간 감소}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 갑옷}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 화염 피해량 8%, 불타는 시간 15% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 화염 피해량 16%, 불타는 시간 30% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 화염 피해량 24%, 불타는 시간 45% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 화염 피해량 32%, 불타는 시간 60% 감소}}} || 화염 피해(불, 블레이즈의 화염구, 용암 등)로 입는 피해량과 몸에 불이 붙어 피해를 입는 시간을 줄여준다. 불타는 시간 경감 효과는 등급당 상승폭도 높을뿐더러 최대 레벨은 무려 반 이상이나 줄여주기 때문에 네더 탐험이나 PVP 시 유용하다. 여러 갑옷 부위에 이 마법 부여가 있을 경우 불타는 시간 감소 효과는 가장 높은 단계의 것으로 적용된다. 명령어로 레벨을 7이상으로 만들면 불타는 시간 감소가 105%가 되어서, 불이 난 곳을 벗어나면 몸에 붙은 불이 바로 꺼지게 된다. 갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다. 베드락 에디션에서는 '화염 방어'로 번역되었다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 폭발로부터 보호}}}'''}}}[br]{{{#white (Blast protection)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 폭발 피해량 감소 및 폭발로 인한 넉백 감소}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 갑옷}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 폭발 피해량 8%, 폭발로 인한 넉백 15% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 폭발 피해량 16%, 폭발로 인한 넉백 30% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 폭발 피해량 24%, 폭발로 인한 넉백 45% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 폭발 피해량 32%, 폭발로 인한 넉백 60% 감소}}} || 폭발 피해를 덜 입는 것도 유용하지만 넉백 감소도 유용하다. 반동으로 인해 떨어져 낙하 피해를 입는 것을 어느 정도 예방해주기 때문이다. 갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다. 베드락 에디션에서는 '폭발 방어'로 번역되었다. ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 발사체로부터 보호}}}'''}}}[br]{{{#white (Projectile protection)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 투사체 피해량 감소}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 갑옷}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 없음}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 투사체 피해량 8% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 투사체 피해량 16% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 투사체 피해량 24% 감소}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅳ}}}''' ||<-2> {{{#White 투사체 피해량 32% 감소}}} || 화살, 던진 삼지창, 가스트 화염구, 블레이즈 화염구, 셜커 탄알, 위더 해골, 라마 침 등의 피해를 줄여준다. 갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다. 베드락 에디션에서는 '원거리 공격 방어'로 번역되었다. [anchor(가시)] ||<-4> {{{+2 '''{{{#White 가시}}}'''}}}[br]{{{#white (Thorns)}}} || ||<-2> '''{{{#White 효과}}}''' ||<-2> {{{#White 일정 확률로 피해량 반사}}} || ||<-4> '''{{{#White 직접 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 흉갑}}} || ||<-4> '''{{{#White 책으로만 부여가 가능한 장비}}}''' || ||<-4> {{{#White 각반, 투구, 부츠}}} || ||<-4> '''{{{#White 등급 당 능력치 증감}}}''' || ||<-2> '''{{{#White Ⅰ}}}''' ||<-2> {{{#White 15% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘[br]피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅱ}}}''' ||<-2> {{{#White 30% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘[br]피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1}}} || ||<-2> '''{{{#White Ⅲ}}}''' ||<-2> {{{#White 45% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘[br]피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1}}} || 적의 공격에 반응하여 반사 피해를 준다. 근접 공격과 화살 등의 물리 투사체 공격에 반응한다. 피해량이 소소하고, 페널티인 '''추가 내구도 소모''' 때문에 그리 선호되지는 않는다. 또한 원치 않는 상황에서 몹에게 피해를 입히거나 죽일 수 있다는 단점도 있다. 발화 마법과 비슷하게 가시 피해를 막타로 몹이 죽어 약탈 마법의 효과를 볼 기회를 뺏길 수도 있다. 가시 마법 부여를 이용한다면 갑옷의 여러 부위, 가능하면 네 부위 모두에 해주는 게 효과적이다. 여러 부위에 가시 마법이 부여되어 있다면 피해를 입었을 때 각 부위가 효과를 발동할 확률을 가지지만, 추가 내구도 소모는 그 중 임의의 한 부위에서만 발생하기 때문이다. 가시Ⅲ은 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 그러나 30레벨 마법 부여를 할 때, 미리보기로 보여주지 않는 추가 효과로는 나올 수 있다. 치트를 이용해 레벨을 7이상 만들면 반사 확률이 100%를 넘은 후 남은 5%로 추가적인 피해량 연산에 들어간다. 즉 레벨 14가 되면 피해를 2회 분량으로 준 뒤 10%확률로 추가 피해를 주고, 레벨 20이 되면 3회 분량의 피해를 주는 식이다. 비정상적으로 높은 레벨의 가시 마법이 부여된 갑옷을 입으면 입은 대상을 공격한 개체가 공격과 동시에 혼자 쓰러지는 기현상을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기